Japan Expo 2010 – 11ème impact

Du 1er au 4 Juillet dernier s’est tenu le rendez-vous annuel à ne pas manquer au parc des expositions de Villepinte. Pour sa 11ème année, la Japan Expo fait de plus en plus grand, notamment avec des invités de marque. Les organisateurs visaient les 180 000 visiteurs pour cette édition.

Pour commencer, une des expressions qui collerait le mieux à la situation dans laquelle j’étais à tous les spectacles et sur presque toutes les scènes est : « Ton père n’est pas vitrier » ! J’ai halluciné sur le sans-gêne de beaucoup de personnes pour se mettre devant la scène sans se préoccuper du public et des photographes qui sont juste derrière. Alors autant dire que j’apprends encore à avoir de bons cadrages, alors là j’ai eu encore plus de difficultés. Le pire c’est que ce sont la plupart du temps des personnes avec des badges presse. Je crois bien que l’une des seules exceptions étaient les photographes habitués du site communautaire cosplayforum.com.

Puisque je parle de photo, j’en ai eu pas mal de ratées sur la scène principale. Avec tous ces changements de lumière. Limite j’ai envie de mettre en mode automatique tellement les situations d’exposition changent sur scène. L’une des choses qu’il manque à mes photos est la lumière. Il faut que je note sur ma liste d’achats un flash, mais à plus de 300 € le flash, ça laisse perplexe ma carte bleue. Le problème est qu’un nouvel objectif coûte cher aussi. Bref faire de la photo avec un reflex, ce n’est pas donné, et je réfléchis quand même avant de claquer environ un mois de salaire.
En attendant j’ai des progrès à faire avec ce que j’ai actuellement, toujours au niveau du cadrage et la gestion de la lumière.
Au niveau cadrage, je fais le choix de prendre en photo la totalité du cosplayeur, c’est à dire de la tête aux pieds. Un portrait n’a pas trop d’intérêt et ne porte que sur une partie du travail du cosplayeur. C’est pour cela que j’en fais très rarement ou quand j’ai pas le choix, comme quand quelqu’un se met devant moi par exemple.

Pour les dédicaces, j’ai tout de suite abandonné. Avec le système qu’ils ont mis en place pour la plupart des invités, on peut être le 1er arrivé devant le point dédicace et perdre. Ce qui peut faire attendre pendant des heures sans résultats. Et sinon pour les autres avec le système 1er arrivé, 1er servi, il faudrait que je me lève à 3h du matin. Physiquement pas la force cette année, même pour Tsukasa Hôjô. Surtout que là aussi il faut vraiment être parmi les 1er car les billets premium et la presse peuvent rentrer beaucoup plus tôt dans la convention. Du coup j’ai préféré me concentrer sur les autres activités, le cosplay et les conférences des auteurs.

Jeudi
C’était la journée la plus calme avec le moins de visiteurs. Le plus pratique pour faire ses achats et se balader dans les allées sans être bousculé. Comme dans chaque convention maintenant je ne m’arrête plus trop aux stands de vente de mangas et de goodies. A part si je recherche quelque chose de précis.

Direction la scène principale ! On commence directement avec le cosplay Tonkam.
Puis les Gamushara Oendan arrivent donner un peu d’énergie au public pour qu’il ne se ramollisse pas. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un groupe de supporteurs qui vient donner de l’énergie pour toutes les occasions.
Le défilé de mode jeune créateur avec Fleurs d’Ascenseur, TrüC & Industribal et Lan & Zarzartab.
Entre en scène maintenant Baby Jin, un chanteur Sud Coréen. Il a eu un peu de mal à chauffer la salle, à part un petit groupe de filles qui hurlaient. Je ne sais pas si le R’n’B coréen est très porteur en France.
Enfin le cosplay show commence. Bon ce n’est pas parce que je joue à World Of Warcraft que je vais dire que le meilleur groupe était celui du trio WoW (avec du T9 je crois bien !).
Pour finir la journée, je suis resté devant la scène cosplay libre.

Vendredi
Encore une fois direction la scène principale avec l’émission Chez Marcus pour la chaîne NoLife. Marcus défie 7 personnes du public au jeu vidéo Pain, un jeu où l’on doit lancer son avatar dans le décor et lui faire le plus mal possible. A la fin de cette session de défis, il se voit remettre le trophé Nutella car il avait fait un concours avec Julien de Game One. Le gagnant était celui qui atteignait en premier les 20 000 fans sur sa page Facebook.
Après cela vidage de la salle, un peu bête car on se demande à quoi ça sert de faire cela et de la re-remplir 30 minutes après. Il faudra éclairer ma lanterne pour les “raisons techniques”. Même le carré presse devait plier bagages pour rentrer quelques minutes après.
C-zone, un groupe de jeunes filles japonaises pure j-pop arrive sur scène. On commence à être habitué par les groupes kawaii attitute.
Comme la veille, arrive le Cosplay show puis on enchaîne et termine la journée avec le défilé jeune créateur présentant Manufacta, Miku-Wam, Nanapaprika et Contrée des Songes.

Samedi
J’arrive juste au niveau timing pour cette journée au cosplay libre sur la scène 100% cosplay.
Vient enfin le moment de la présélection du WCS. Autant dire qu’ici on saute d’un immeuble (j’exagère), le niveau en cosplay. Et presque évidemment, on reconnaît les cosplayeurs habitués des concours.
Il est dommage que je n’ai pas pu assisté à la prestation sur scène pour voir le côté « play » des cosplays. On peut s’énerver sur le programme mais les organisateurs ne peuvent pas contenter tout le monde.
On peut rester bouche bé sur la qualité de certains. Quand j’ai vu les noms des gagnantes, c’était une évidence pour moi, même si 2 autres groupes étaient très bien. Je suis sûr que ça ne peut que motiver les autres cosplayeurs à faire mieux. En tout cas, elles avaient déjà gagné le même concours 2 ans auparavant. Elles ont donc droit à un voyage au Japon pour représenter la France.

Après cela, je vais directement à la conférence de Hiro Mashima. Il a bien fallu faire un choix entre les prestations des pré-sélectionnés du concours WCS et la présence d’un auteur d’une des séries qui cartonne le plus en ce moment, Fairy Tail. Bon après quand je vois la vidéo de la prestation des gagnantes du concours pour la sélection française, je me dis “merde alors j’ai quand même manqué ça !” *Fan*
Pendant la conférence, le personnage d’Erza remporte le plus de succès lorsqu’il y a une question sur les personnages. L’auteur a même poser la question si le public préférait voir Erza avec Natsu, Grey ou… Lucy ! Réaction presque évidente du public en sollicitant Lucy. (Bande de pervers !) L’auteur ne souhaite pas diriger Fairy Tail vers un aspect dramatique car il n’a pas envie de voir ses personnages mourir. Cependant il ne promet rien. Il accorde que son éditeur et son staff lui disent quand certaines idées ne sont pas bonnes, considérant cela comme du travail d’équipe. Ce que je ne savais pas c’est qu’il est un jeune père. A la question de savoir quelle activité est la plus dure : Mangaka ou Père ? Il répond que c’est mangaka car avec son activité, il est très occupé et que c’est sa femme qui s’occupe le plus de l’enfant. Après la série de questions/réponses, il s’attelle au dessin devant le public. Il avait préparer un ruff, le dessin final représentant les personnages Natsu et Happy.

A la suite de cette conférence, je vois de loin Hideo Kojima. Bon là je peux pleurer pour une dédicace ! Pour pas déprimer, je passe assez rapidement après avoir essayé de le prendre en photo (en mode paparazzi).

Et je termine cette journée avec un dernier tours au cosplay libre.

Dimanche
On commence la journée avec la présélection du concours ECG (European Cosplay Gathering) sur la scène 100% cosplay. Un niveau un petit peu en dessous par rapport au concours de la veille.
Un groupe de Sailor Star S qui laisse tous les spectateurs mâles en émoi. Un super Lapin Crétin avec un Rayman au dos. Son cri est à revoir mais le costume est bien fait. Et les autres, malheureusement mes connaissances en mangas/animés m’ont fait défaut, je ne me rappel plus des noms.

Passons à la scène principale, on débute avec un petit show-case de Clémentine. Qui avait repris quelques génériques d’animés. Elle est surtout connue au Japon et en Corée du Sud. On notera quand même, qu’elle avait des anti-sèches sur certaines paroles en japonais. J’ai raté la conférence des Morning musume, mais c’était planifié.

Ensuite Tsukasa Hôjô et Kenji Kodama font leur entrée sur scène. L’un est le celèbre mangaka, auteur de Cat’s Eye et City Hunter. L’autre est réalisateur d’animés, dont les 2 séries à succès de M. Hôjô.
Ce dernier réalise un dessin devant le public après sa série de questions/réponses. Pendant se temps, M. Kodama répond encore à quelques questions.
M. Hôjô n’était pas très content de son dessin et voulait le brûler, mais vite désapprouvé par les acclamations du public.

Enfin viennent les cosplayeurs pour le concours SyFy puis les prestations des pré-sélectionnés du concours ECG. C’est là où j’ai maudit l’éclairage de la scène lorsque j’ai pris mes photos, la plupart ayant été ratées. En plus j’étais loin et mal placé, maudit vidage de salle ! En tout cas un gros coup de coeur pour le groupe “Avatar, le dernier maître de l’air”.

Voila fin de la Japan Expo 2010 pour moi. Je ne sais pas encore quelle sera ma prochaine convention au niveau du programme. Et j’essaierai de trouver des occasions pour pouvoir m’améliorer en photo en dehors des conventions.
See you later.

Bilan d’Aion



Petit bilan après 3 mois de jeu et être arrivé au niveau 36.

Niveau background, on ne pourra pas dire qu’il n’y en a pas, vu comment il est assez étoffé.
Vous êtes un Daevas haut gradé tombé au combat dans les abysses ayant perdu la mémoire. Vous devrez donc recommencer à zero et reconnaître l’ascension, qui est accessible au niveau 10. A ce niveau on a le droit aux ailes. Ces ailes vous permettront de voler seulement dans certaines zones et dans un temps limité. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous pourrez gagner du temps de vol, en achetant de nouvelles ailes ou par des pierres de mana par exemple.

Création du personnage
On ne peut pas dire que c’est « trop asiatique » vu que l’on peut personnaliser à souhait son personnage de la tête aux pieds. Largeur du nez, espacement des yeux, taille du menton, largeur d’épaules, longueur des bras, etc… tout y passe. Vous trouverez ici la vidéo de présentation officielle pour la personnalisation de votre personnage.

Vous aurez droit à 4 types de personnage qui pourront avoir le choix entre 2 spécialisations par la suite. C’est assez classique, on retrouve le guerrier spécialisé soit dans le « tanking » ou le dps, le prêtre spécialisé soin ou dégâts, etc…

Graphiques
Après avoir créé le personnage, on se dit « ouah c’est beau ! ». Effectivement le jeu exploite le moteur graphique CryEngine, 1er du nom qui servait aussi pour FayCry. Malgré les années, le moteur est magnifiquement utilisé au point de vue visuel.
Il faut cependant une bonne configuration pour pouvoir profiter de la totalité de la beauté du jeu. Surtout dans des zones peuplées et lors des combats PvP (notamment lors des prises de forteresses).

Les armures se ressemblent assez mais chaque joueur peu la personnaliser avec plusieurs couleurs. De même à un certain niveau, vous pouvez modifier une pièce pour qu’elle ait l’aspect d’une autre de même type. Si vous êtes joueurs de WoW, vous savez que vous pouvez mettre des gemmes sur vos pièces d’armure. Ici ce sont des pierres de mana qui servent à augmenter vos statistiques.

Son
Pour la musique vous pouvez avoir un aperçu ici. Personnellement je la trouve très bien; elle colle à l’ambiance du jeu.

Jouabilité
Comme tout MMO, vous avez la barre classique avec vos différents sorts.
Vous avez de quoi faire des macros, celle-ci vous permettent de faire plusieurs actions en appuyant sur une seule touche. Certains en abuseront peut être.

Le jeu a une finalité PvP. Si vous détestez cela, par votre expérience avec d’autres MMO, ce jeu n’est pas pour vous.
Le PvP est vraiment sauvage, on est dans un vrai état de guerre sans merci. Vous pouvez être tranquillement en train de faire vos quêtes quand 3 joueurs ennemis vous tombent dessus, si ce n’est plus. Le soir vous avez les prises de forteresses, où là c’est du PvP un peu plus organisé. C’est ici que votre PC et votre connexion seront mis à rude épreuve. Il y a plus d’une centaine de joueurs en même temps et cela est vite injouable. Une des options pour y pallier est de faire la combinaison alt+F12 pour cacher les personnages et ne faire apparaitre que les noms !

Pour augmenter de niveau, vous faites des quêtes assez classiques de collecte, de messager ou de bashing (tuer des monstres à répétition). Il faut avouer que sur tous les MMO c’est la même chose, sauf que le nom et l’apparence du monstre à tuer change. C’est pour moi juste un effet psychologique, ça sera toujours « allez d’un point A à un point B puis revenir au point A».

Ceux qui ne trouvent pas de quête pour monter de niveau ne sont vraiment pas doués. Certains sites aident à localiser les quêtes que l’on peut faire à au niveau adéquat comme fr.aionarmory.com Mais évidemment les gens ne savent pas utiliser Google (si ce n’est pour dire leur cerveau). Même sans cela on se demande s’ils ont joué au jeu et s’ils l’ont exploré entièrement.
Un des éléments qui montre que le jeu n’a pas été fini pour nous occidentaux, il n’y a pas assez de quêtes pour augmenter de niveau. Ou alors la répartition de l’expérience gagnée par quête a été mal calculée.
Il ne faudra pas oublier que lorsque vous mourez vous avez une perte d’expérience, sauf en pvp heureusement. Pour la récupérer, il faudra mettre la main au porte monnaie et dépenser beaucoup de kinah, la monnaie du jeu.

Il vous faudra bien gérer vos économies tellement ces kinah peuvent partir assez vite. Le commerce est déstabilisé par les goldfarmeurs et les prix sont souvent élevés. L’hôtel des ventes où vous pouvez déposer vos objets à vendre est assez limité, on ne peut que mettre une certaine quantité d’objets en vente simultanément. Pour pallier à cela, il y a la boutique personnelle, mais il faut rester au même endroit et on ne peut rien faire d’autre pendant qu’elle est ouverte.
Les métiers vous aideront bien sûr à avoir des kinah. Mais ces derniers sont longs à monter. Pour compenser, vous gagnez de l’expérience à chaque objet réalisé.

Évidemment vous trouverez les classiques goldspammeur et trouverez par ci par là des bots. Ils représentent une partie de la population et vous embêteront pour certaines quêtes où vous devez tuer un certain type de monstre. Les développeurs font d’ailleurs des annonces régulières quand ils font des bans massifs de bot.

Ayant été sur un des serveurs que NCSoft a lancé après le lancement du jeu à cause de la forte demande, je n’ai pas eu l’expérience des files d’attentes qui depuis a été réglé.

Les gens ont leurs habitudes de jeu sur les MMO ou leur cousin comme Guild Wars (CCORPG), qu’ils veulent retrouver pour ne pas être dépaysés ou trouver une excuse pour trouver un manque d’innovation.
J’évite de faire les comparaisons et de prendre le jeu comme une nouveauté à part.
En même temps quand je lis les critiques des utilisateurs de jeuxvideo.com, ça me donne plutôt envie de rigoler.

Le jeu est sortit depuis novembre 2008 en Corée, nous aurions dû avoir droit à un jeu déjà bien stable. NCSoft a juste eu à remodeler le jeu pour coller avec la façon de jouer des Occidentaux.
Cependant il reste de nombreuses erreurs de traduction, faisant croire qu’ils sont passés par Google Traduction pour le mettre en français. Depuis ils commencent à lancer des rectifications dans leur patch. Cependant ça fait très mal pour un jeu qui est lancé sur le marché de voir ce genre d’erreur. Il conviendra que cela peut être frustrant de toujours demander pour savoir où est le monstre à tuer qui a un nom différent que celui énoncé dans l’objectif de quête.

J’ai décidé d’arrêter d’y jouer pour la simple et bonne raison que le jeu à un nombre assez conséquent de bugs pour son âge. De plus le support français est extrêmement incompétent. Je m’y connais plus en matériel PC qu’eux pour dire !
D’ailleurs sur leur dernier mail, ils acceptent même de rembourser le jeu ! Sous certaines conditions sûrement, je n’ai pas testé.
Il est quand même étrange que ce jeu n’arrive pas à se lancer sur un PC (cf. configuration de mon 2ème PC) qui arrive à faire tourner Crysis. Je sais d’ailleurs que ce dernier n’est pas vraiment dernier cri.
NCSoft n’arriverait-il pas à maîtriser le moteur CryEngine ? Crysis utilise quand même le moteur CryEngine 2 !
Le support fait aussi tout pour renvoyer le problème et dire que ce n’est pas leur problème en cherchant les failles dans la charte et les configurations de votre PC.

Le service marketing par contre est au top. Vous pouvez voir ci-dessus les images du futur d’Aion.
En mettre plein la vue certes c’est bien, mais faudrait-il que le jeu soit fonctionnel.

Au final, le jeu : 7/10, le service client 1/10.

J’y retournerai un jour, peut-être,… ou pas.

Pour aller plus loin : wikipedia.

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Cet article devait être publié en début d’année, ce qui n’a pas été fait pour différentes raisons, donc certaines données peuvent être non-valables. A vérifier si je reprend le jeu un jour.

Bienvenue sur mon site !